HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA ANAK SD DI SDN 1 & 2 MAYUNGAN

NURAULIA, MUH. FEBRIAN AKHSAN, 2101023 (2025) HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA ANAK SD DI SDN 1 & 2 MAYUNGAN. Skripsi thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KLATEN.

[img] PDF
COVER.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (704kB)
[img] PDF
BAB I.pdf

Download (131kB)
[img] PDF
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (182kB)
[img] PDF
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (284kB)
[img] PDF
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (170kB)
[img] PDF
BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (109kB)
[img] PDF
BAB VI.pdf

Download (70kB)
[img] PDF
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (145kB)
[img] PDF
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Anak usia SD (6-12 tahun) memasuki masa perkembangan intelektual yang pesat, di mana mereka mulai objektif terhadap lingkungan sekitarnya dan menunjukkan ciri khas perkembangan di berbagai aspek seperti kognitif, fisik, sosial, emosi, bahasa, agama, dan moral. Pada masa ini, anak-anak sangat menyukai bermain, yang dapat membantu perkembangan motorik mereka. Namun, perkembangan teknologi turut membawa perubahan, salah satunya adalah meningkatnya popularitas game online di kalangan anak- anak. Berbagai faktor seperti dorongan mendapatkan skor tinggi, rasa bosan, kontrol diri lemah, dan tekanan lingkungan berkontribusi pada kebiasaan bermain game online secara berlebihan yang dapat berdampak negatif pada perilaku dan prestasi anak di sekolah. Meskipun game online juga memiliki sisi positif seperti melatih kerjasama dan konsentrasi, dampak negatif seperti ketergantungan, penurunan prestasi belajar, dan potensi munculnya perilaku agresif tetap menjadi perhatian. Faktor penyebab perilaku agresif sendiri bisa berasal dari faktor internal, seperti kontrol diri dan kecerdasan emosional yang rendah, maupun faktor eksternal, seperti kurangnya perhatian lingkungan sekitar. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan kebiasaan bermain game online dengan perilaku agresif pada anak SD di SDN 1 & 2 Mayungan. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif non eksperimental, dengan desain penelitian korelasional dengan pendekatan Cross Sectional. Responden penelitian terdiri dari 93 siswa SDN 1 & 2 Mayungan, yang diambil menggunakan teknik Total sampling. Metode analisis yang digunakan adalah Rank spearman. Hasil Penelitian menunjukkan ada Hubunngan Kebisaan bermain game online dengan perilaku agresif pada anak SD di SDN 1 & 2 Mayungan. Hasil analisis dengan uji spearman rank correlation didapatkan (p) value 0,000 (α=0,05). Nilai koefisien (r) 0,531 menunjukkan korelasi negatif sedang. Kesimpulan ada hubungan yang signifikan antara kebiasaan bermain game online dengan perilaku agresif pada anak SD di SDN 1& 2 Mayungan.

Item Type: Karya Ilmiah (Skripsi)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorHASTUTI, RETNO YULI602077603UNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: Game online, Perilaku agresif, Anak SD.
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Prodi S1 Ilmu Keperawatan
Depositing User: Perpustakaan
Date Deposited: 07 Jan 2026 08:39
Last Modified: 07 Jan 2026 08:39
URI: http://repository.umkla.ac.id/id/eprint/4108

Actions (login required)

View Item View Item